Qwirkle regler: slik spiller du og teller poeng

Seks svarte Qwirkle-brikker med sirkler i ulike farger danner en rad som gir 12 poeng, under overskriften «Qwirkle regler».

Qwirkle er et enkelt, men vanedannende leggespill der du bygger rader av brikker som enten har samme farge eller samme form. Reglene tar bare et par minutter å lære, men poengtellingen – og den ettertraktede «Qwirkle»-bonusen – gjør at hvert trekk teller. Denne guiden forklarer Qwirkle-reglene steg for steg: oppsett, hvordan du legger brikker, hvordan du teller poeng, og hvordan du vinner.

Hva er Qwirkle?

Qwirkle er et abstrakt strategispill for 2–4 spillere fra 6 år. Et parti tar vanligvis 30–45 minutter. Målet er å samle flest poeng ved å legge brikker i rader som deler én egenskap – enten fargen eller formen.

Spillet ble designet av Susan McKinley Ross og kom første gang ut i 2006. Idéen oppstod da hun så venner spille Scrabble og innså at det hun likte best, var å bygge i to retninger samtidig. Qwirkle vant den prestisjetunge prisen Spiel des Jahres («Årets spill» i Tyskland) i 2011, og regnes i dag som en moderne klassiker på linje med leggespill som Rummikub.

Hurtigfakta

Antall spillere2–4
AlderFra 6 år
Spilletid30–45 minutter
Antall brikker108 (36 kombinasjoner × 3)
Farger / former6 farger og 6 former
DesignerSusan McKinley Ross
Første utgivelse2006 (MindWare)
Europeisk utgiverSchmidt Spiele
UtmerkelseSpiel des Jahres 2011

Dette er med i esken

Qwirkle inneholder 108 brikker i tre, pluss en stoffpose du trekker brikkene fra. Hver brikke viser én form i én farge.

  • 6 farger: rød, oransje, gul, grønn, blå og lilla.
  • 6 former: sirkel, firkant, rombe, kløver, firetakket stjerne og åttetakket stjerne.

Det gir 36 unike kombinasjoner av farge og form (6 × 6). Hver kombinasjon finnes i tre eksemplarer, noe som til sammen blir 108 brikker. Det er greit å huske, for det betyr at en komplett rad aldri kan være lengre enn seks brikker.

Slik gjør du klar spillet

Legg alle brikkene i posen og bland godt. Hver spiller trekker deretter seks brikker og setter dem opp slik at bare de selv ser forsiden.

For å avgjøre hvem som begynner, sier hver spiller hvor mange brikker de har som deler samme egenskap – altså flest brikker med samme farge, eller flest med samme form (duplikater teller ikke). Spilleren med flest matchende brikker starter og legger nettopp disse brikkene som første trekk. Ved uavgjort begynner den eldste spilleren.

Reglene: slik spiller du Qwirkle

Spillerne bytter på å ta tur med klokken. På din tur velger du ett av to alternativer: du kan legge én eller flere brikker på bordet, eller du kan bytte brikker. Etter at du har lagt eller byttet, trekker du nye brikker fra posen slik at du igjen har seks på hånden (så lenge det er brikker igjen).

Legge brikker i en linje

Alle brikkene du legger i samme tur må plasseres i én og samme linje – enten vannrett eller loddrett – og de må dele én felles egenskap.

  • En linje kan enten bestå av brikker med samme farge, men ulike former, eller brikker med samme form, men ulike farger.
  • Samme brikke kan aldri gjentas i én linje. Du kan for eksempel ikke ha to røde sirkler i samme rad.
  • En linje kan maksimalt være seks brikker lang, siden det bare finnes seks farger og seks former.
  • Etter første trekk må minst én av de nye brikkene ligge inntil en brikke som allerede er på bordet. Brikkene du legger i samme tur trenger ikke ligge helt inntil hverandre – du kan fylle hull i en rad – så lenge hele raden henger logisk sammen.

En brikke du legger kan høre til to linjer samtidig (én vannrett og én loddrett). Da må begge linjene være gyldige. Dette er sentralt for poengene, og minner litt om hvordan du bygger i to retninger i Scrabble.

Bytte brikker

Hvis du ikke kan eller ikke vil legge noen brikker, kan du i stedet bytte. Du legger så mange brikker du vil tilbake i posen, trekker like mange nye, blander de innleverte tilbake, og turen går videre til neste spiller. Å bytte er obligatorisk hvis du ikke har noe gyldig trekk.

Slik teller du poeng i Qwirkle

Poengtellingen er enkel når du først forstår prinsippet: du får ett poeng for hver brikke i hver linje du lager eller forlenger – også brikkene som allerede lå der.

Legger du en brikke som forlenger en rad til fem brikker, får du fem poeng for hele raden, ikke bare for brikken du la. Hvis den samme brikken inngår i to linjer, teller den i begge retninger, og du legger sammen poengene.

SituasjonPoeng
Du starter en ny rad med 3 brikker3
Du legger 1 brikke som gjør en rad 5 brikker lang5 (hele raden)
Brikken din inngår i to linjer (f.eks. 3 + 2 brikker)5 (3 + 2)
Du fullfører en rad på alle 6 brikker (Qwirkle)12 (6 + 6 i bonus)
Du legger den aller siste brikken på hånden ved spillslutt+6 i bonus

Qwirkle-bonusen

En «Qwirkle» er en komplett linje med alle seks formene i én farge, eller alle seks fargene i én form. Fullfører du en slik rad, får du de seks poengene for linjen pluss seks bonuspoeng – til sammen tolv poeng. Dette er den store poengjakten i spillet, og det lønner seg å planlegge mot den.

Poeng ved spillslutt

Den som tømmer hånden sin først når posen er tom, får seks ekstra bonuspoeng. Skriv gjerne poeng fortløpende på et ark etter hver tur, slik at ingenting blir glemt.

Når slutter spillet, og hvem vinner?

Når det ikke er flere brikker igjen i posen, fortsetter spillerne å legge uten å trekke nye. Så snart en spiller har brukt opp alle brikkene på hånden, tar vedkommende de seks bonuspoengene, og spillet er slutt umiddelbart. Spilleren med flest poeng vinner. Hvis ingen klarer å tømme hånden, slutter spillet når ingen kan legge flere brikker.

Utgaver og varianter av Qwirkle

Grunnspillet har fått flere varianter og utvidelser gjennom årene. De deler samme grunnidé – match farge eller form – men bruker ulike komponenter eller legger til nye regler.

Qwirkle-utgaver

UtgaveSpillebrikkerKort om
Qwirkle (original)108 trebrikkerGrunnspillet for 2–4 spillere.
Qwirkle Travel108 trebrikker (kompakt)Reisevennlig utgave med mindre brikker og eske.
Qwirkle Cubes90 terninger (15 per farge)Samme idé, men du triller terninger før du legger.
Qwirkle SelectUtvidelseLegger til spesialbrikker og nye valg.
Qwirkle ConnectUtvidelseNy variant der du kobler linjer sammen.
Qwirkle Big Box / TrioGrunnspill + utvidelserSamlepakke med originalen og utvidelsene.

Vanlige feil nybegynnere gjør

  • Glemmer å telle hele linjen. Du får poeng for alle brikkene i raden du rører ved, ikke bare den ene du la.
  • Dobbelt opp i en linje. To like brikker (samme farge og form) kan aldri stå i samme rad.
  • Blander egenskaper. En linje kan dele enten farge eller form – aldri begge deler eller ingen av dem.
  • Overser doble linjer. En brikke som treffer to rader gir poeng i begge; her ligger ofte de store trekkene.
  • Sparer ikke mot en Qwirkle. Det kan lønne seg å vente ett trekk for å fullføre en rad på seks og hente bonusen.

Hvem passer Qwirkle for?

Qwirkle er lett å lære og passer like godt for barn fra seks år som for voksne, siden det ikke kreves lesing eller forkunnskaper – bare farger og former. Det fungerer fint som familiespill og som et rolig spill for to. Liker du taktiske leggespill, er det et naturlig steg videre til titler som Azul og Domino, mens du som regel spiller for to også kan se nærmere på klassikeren Othello og Reversi.

Vanlige spørsmål (FAQ)

Hvor mange kan spille Qwirkle?

Qwirkle spilles av 2–4 spillere. Det fungerer godt både som duellspill for to og som familiespill med fire rundt bordet.

Hvor gammel må man være for å spille?

Spillet er anbefalt fra 6 år. Siden man bare matcher farger og former og ikke trenger å lese, kan også yngre barn være med på enklere partier.

Hva er en Qwirkle, og hvor mange poeng gir den?

En Qwirkle er en komplett rad med alle seks formene i én farge eller alle seks fargene i én form. Den gir seks poeng for raden pluss seks bonuspoeng, til sammen tolv poeng.

Kan samme brikke brukes to ganger i samme linje?

Nei. En linje kan ikke inneholde to helt like brikker. Du kan for eksempel ikke ha to grønne firkanter i samme rad.

Hvor lang tid tar et parti Qwirkle?

Et vanlig parti tar rundt 30–45 minutter, avhengig av antall spillere og hvor mye de planlegger hvert trekk.

Related Posts