Othello og Reversi: reglene forklart enkelt

Nærbilde av et grønt Othello-brett med svarte og hvite brikker, der en buet pil viser hvordan en brikke snus mellom to svarte brikker.

Othello, som også kalles Reversi, er et av verdens mest populære strategispill for to spillere. Det spilles på et rutebrett med tosidige brikker som er svarte på den ene siden og hvite på den andre, og målet er enkelt: å ha flest brikker i din farge når partiet er slutt. I denne guiden går vi gjennom reglene for Othello og Reversi steg for steg – fra oppsett av brettet til hvordan du snur motstanderens brikker, teller poeng og legger en enkel strategi.

Hva er Othello og Reversi?

Othello er et abstrakt strategispill, altså et spill uten tema eller flaks der alt avhenger av spillernes trekk. To spillere kjemper om å kontrollere flest felt på et brett med 8 × 8 ruter (til sammen 64 felt). Hver brikke er svart på den ene siden og hvit på den andre, og spillerne «erobrer» brikker ved å snu dem til sin egen farge.

Navnene Othello og Reversi brukes ofte om hverandre. Reversi er den eldste versjonen, mens Othello er en standardisert utgave med faste regler. Reglene er nesten identiske – forskjellene forklarer vi lenger ned. Liker du denne typen taktiske dueller for to, finner du flere forslag i oversikten vår over brettspill for to.

Snarfakta

Antall spillere2
AldersgruppeFra ca. 8 år
SpilletidCa. 15–30 minutter
Brett8 × 8 ruter (64 felt)
Brikker64 tosidige brikker (svart/hvit)
SjangerAbstrakt strategispill (ingen flaks)
StartspillerSvart begynner alltid
OpprinnelseReversi (England, 1883); standardisert som Othello av Goro Hasegawa (Japan, 1973)

Slik setter du opp brettet

Før partiet starter må brettet settes opp på samme måte hver gang. Slik gjør du det:

  • Legg de fire første brikkene i de fire midterste feltene på brettet.
  • Plasser to hvite brikker på den ene skrå linjen (diagonalen) og to svarte brikker på den andre, slik at like farger står på skrå mot hverandre.
  • I vanlig notasjon står svart på feltene d5 og e4, mens hvit står på d4 og e5.
  • Svart begynner alltid. Resten av brikkene ligger ved siden av brettet, klare til bruk.

Til sammen finnes det 64 brikker – akkurat nok til å fylle hele brettet dersom partiet går helt ut.

Reglene: slik spiller du Othello

Spillerne bytter på å legge én brikke om gangen med sin farge opp. Et trekk er bare lov dersom det «rammer inn» minst én av motstanderens brikker. Under går vi gjennom de viktigste reglene.

Gyldige trekk og innramming

Å ramme inn (også kalt å klemme) betyr å legge en brikke slik at én eller flere av motstanderens brikker havner i en rett linje mellom den nye brikken din og en annen brikke i din egen farge. Linjen kan gå vannrett, loddrett eller diagonalt.

Reglene for et gyldig trekk er:

  • Trekket må snu minst én av motstanderens brikker. Kan du ikke snu noen, er trekket ulovlig.
  • Brikkene som rammes inn må ligge i en ubrutt rekke, uten tomme felt imellom.
  • Du kan ikke hoppe over dine egne brikker for å ramme inn motstanderens.
  • Du kan ramme inn i flere retninger samtidig med ett og samme trekk.

Å snu brikker

Når du har lagt en brikke og rammet inn motstanderens brikker, snur du alle de innrammede brikkene slik at de viser din farge. Snur du brikker i flere retninger samtidig, snus alle sammen. Brikker som først er lagt ned, flyttes aldri – de kan bare snus fram og tilbake resten av partiet etter hvert som de rammes inn på nytt.

Å stå over (pass)

Har du ingen lovlige trekk – altså ingen måte å snu minst én brikke på – må du stå over, og turen går tilbake til motstanderen. Har du derimot et lovlig trekk, må du gjennomføre det; du kan ikke velge å stå over frivillig.

Slik avgjøres spillet

Partiet er slutt når ingen av spillerne kan gjøre flere lovlige trekk. Som oftest skjer det når brettet er fullt, men et parti kan også ta slutt tidligere hvis begge spillerne står fast.

Når spillet er over, teller dere hvor mange brikker hver farge har på brettet. Spilleren med flest brikker i sin farge vinner. Har begge like mange (32 mot 32), ender partiet uavgjort.

Fordi hele spillet handler om ferdighet og ikke flaks, minner Othello om klassikere som sjakk og fire på rad, der hvert trekk kan få stor betydning for utfallet.

Othello eller Reversi – hva er forskjellen?

Reversi ble oppfunnet i England på 1880-tallet og var lenge et kjent salongspill. Rundt 1949 utviklet japaneren Goro Hasegawa sin egen versjon, og i 1973 lanserte han spillet på nytt under navnet Othello. Han standardiserte reglene, innførte det faste startoppsettet, bestemte at svart alltid begynner, og designet det karakteristiske grønne brettet.

De viktigste forskjellene er:

  • I Reversi kan spillerne selv velge hvordan de fire første brikkene plasseres, mens Othello har et fast startoppsett.
  • Othello har offisielle turneringsregler som forvaltes av World Othello Federation, opprettet i 1977.
  • I praksis spiller de aller fleste med Othello-reglene i dag, uansett hva spillet kalles på esken.

Strategi og vanlige feil

Othello beskrives ofte som «ett minutt å lære, en livstid å mestre». Her er noen prinsipper som hjelper nybegynnere godt på vei.

Ta hjørnene

Hjørnebrikker kan aldri rammes inn og snus, fordi det ikke finnes felt utenfor dem å klemme fra. Derfor er hjørnene de mest verdifulle feltene på brettet. En brikke i hjørnet blir liggende i din farge resten av partiet og gir deg et stabilt fotfeste.

Vokt deg for feltene rundt hjørnene

Feltene rett ved siden av og på skrå fra hjørnene (ofte kalt C-felt og X-felt) er risikable. Legger du en brikke der for tidlig, gir du ofte motstanderen sjansen til å ta selve hjørnet. Unngå disse feltene tidlig i partiet med mindre du har en god grunn.

Tenk på bevegelighet, ikke antall

Mange nybegynnere prøver å snu flest mulig brikker tidlig i partiet. Det er som regel en dårlig idé: har du et stort flertall midtveis, ender du gjerne med færre trekkmuligheter. Det viktigste er bevegelighet (mobilitet) – å ha flere lovlige trekk enn motstanderen, slik at du kan styre spillet. Det er stillingen når brettet fylles opp mot slutten som avgjør, ikke hvem som leder underveis.

Sammenligning

SpillAntall spillereBrett / utstyrInnslag av flaksVanskelighetsgrad
Othello / Reversi28 × 8-brett, 64 brikkerIngenLett å lære, vanskelig å mestre
Sjakk28 × 8-brett, 32 brikkerIngenHøy
Backgammon2Backgammonbrett, terningerMiddels (terninger)Middels
Fire på rad27 × 6 rutenettIngenLav
Kinasjakk2–6Stjerneformet brettIngenLav–middels

Varianter og hvor du kan spille

Grunnreglene er de samme uansett hvor du spiller, men Othello finnes i flere former:

  • Klassisk brettutgave: et fysisk 8 × 8-brett med 64 tosidige brikker – den vanligste måten å spille på.
  • Reiseutgaver: mindre brett med brikker som klikkes eller festes fast, praktisk på tur.
  • Digitale versjoner: apper og nettlesere lar deg spille mot datamaskinen eller andre på nett, ofte med flere vanskelighetsnivåer.
  • Andre brettstørrelser: i uformelle partier ser man av og til varianter på 6 × 6 eller 10 × 10 felt, men de offisielle reglene bruker alltid 8 × 8.

Vil du utforske flere spill for to som belønner ren taktikk, har vi egne guider til blant annet backgammon og kinasjakk.

Vanlige spørsmål (FAQ)

Er Othello og Reversi det samme spillet?

De er nært beslektet og har nesten identiske regler. Reversi er den eldre engelske versjonen, mens Othello er en standardisert utgave med fast startoppsett. I dagligtale brukes navnene om hverandre.

Hvem begynner i Othello?

Svart begynner alltid. Deretter bytter spillerne på å legge én brikke hver, så lenge de har et lovlig trekk.

Hva gjør jeg hvis jeg ikke har noe lovlig trekk?

Da må du stå over, og motstanderen får trekke igjen. Så snart du får et lovlig trekk, må du gjennomføre det. Du kan ikke stå over frivillig hvis du har et gyldig trekk.

Kan et parti Othello ende uavgjort?

Ja. Hvis begge spillerne har like mange brikker når partiet er slutt – 32 mot 32 – ender spillet uavgjort.

Fra hvilken alder passer Othello?

Reglene er enkle nok for barn fra rundt 8 år, samtidig som spillet gir rikelig med taktiske utfordringer for voksne og erfarne spillere.

Related Posts