7 Wonders er et prisbelønt kort- og strategispill der hver spiller leder en av oldtidens sju storbyer og bygger den opp gjennom tre tidsaldre. Det spesielle er at alle spiller samtidig: du velger ett kort fra hånden din, sender resten videre til naboen, og slik bygger byen din seg opp lag for lag mens du bygger et berømt underverk. Denne guiden forklarer reglene steg for steg på en måte nybegynnere forstår, slik at du er klar til første parti på noen få minutter.
Kort fakta om 7 Wonders
| Antall spillere | 3–7 (opprinnelig utgave med egen tomannsvariant) |
|---|---|
| Alder | Fra 10 år |
| Spilletid | Ca. 30 minutter |
| Type | Kort- og strategispill med korttrekking |
| Designer | Antoine Bauza |
| Utgiver | Repos Production |
| Først utgitt | 2010 (nyutgave 2020) |
| Pris i Norge | Fra ca. 350–450 kr brukt/nytt, avhengig av utgave og butikk |
| Utmerkelse | Kennerspiel des Jahres 2011 |
Hva er 7 Wonders?
7 Wonders ble laget av den franske spilldesigneren Antoine Bauza og gitt ut av Repos Production i 2010. Spillet vant den aller første utgaven av den tyske kjennerprisen Kennerspiel des Jahres i 2011 og har solgt i over en million eksemplarer verden over.
Målet er enkelt: samle flest seierspoeng når spillet er over. Poeng kalles i noen utgaver også vinnerpoeng, og du får dem fra bygninger, vitenskap, militære seire, mynter og underverket ditt. Mekanikken som gjør spillet berømt heter korttrekking (engelsk «drafting») – du velger ett kort og gir resten videre, slik at alle spiller like raskt uansett om dere er tre eller sju rundt bordet.
Fordi alle handler samtidig, oppstår det nesten aldri venting. Det gjør 7 Wonders til et av de mest populære inngangsspillene til mer avanserte populære brettspill, og en god bro videre til tyngre strategispill.
Innhold og oppsett
Før første runde gjør dere klart følgende:
- Hver spiller får ett underverk-brett (tilfeldig fordelt). Brettet har en A-side og en B-side – velg én side; A-siden er enklest for nybegynnere.
- Hver spiller får 3 mynter fra banken. Resten av myntene legges som en felles bank midt på bordet.
- Kortene er delt i tre bunker merket tidsalder I, II og III. Sorter ut kort etter antall spillere – hvert kort er merket med et tall (for eksempel «5+») som viser i hvilke spillerantall det brukes.
- I tidsalder III blander du i et antall lilla laugskort (guild) likt antall spillere pluss to. Er dere fire, blander dere altså inn seks laugskort som er valgt tilfeldig.
Legg tidsalder II- og III-bunkene til side. Bland tidsalder I-bunken og del ut 7 kort til hver spiller. Nå er dere klare.
Slik spiller du – de tre tidsaldrene
Et parti varer over tre tidsaldre, og hver tidsalder går over seks runder. Hver runde foregår slik:
- Alle ser hemmelig på hånden sin og velger ett kort.
- Alle legger det valgte kortet med forsiden ned samtidig, og spiller det (se de tre valgene under).
- Resten av hånden sendes videre til naboen. Så tar dere opp de nye kortene fra naboen på andre siden og gjentar.
Retningen kortene sendes bytter mellom tidsaldrene: i tidsalder I og III sender du til venstre, og i tidsalder II sender du til høyre. I den sjette og siste runden av hver tidsalder sitter du igjen med to kort – du spiller ett og kaster det siste (det bygges ikke i grunnspillet).
Etter hver tidsalder gjøres det opp militær konflikt mot naboene (forklart lenger ned), før en ny tidsalder starter med sju nye kort.
Dine tre valg hver tur
Når du spiller et kort, velger du alltid én av disse tre handlingene:
- Bygg bygningen: Legg kortet foran deg hvis du har råd. Noen kort er gratis, andre krever bestemte ressurser eller mynter. Flere bygninger gir dessuten en gratis «kjede»-oppgradering senere som lar deg bygge et annet kort uten kostnad.
- Bygg et trinn av underverket: Legg kortet med forsiden ned delvis under underverk-brettet for å fullføre neste byggetrinn. Du må ha ressursene trinnet krever, men det spiller ingen rolle hvilket kort du ofrer.
- Kast kortet for 3 mynter: Legg kortet i kastebunken og ta tre mynter fra banken. Nyttig når ingenting i hånden passer.
Ressurser og handel med naboene
For å bygge trenger du ofte ressurser. Brune kort gir råvarer (tre, stein, leire, malm) og grå kort gir bearbeidede varer (glass, papyrus, tekstil). Har du ikke en ressurs selv, kan du kjøpe den av naboen til venstre eller høyre for 2 mynter per ressurs. Naboen mister ingenting – de beholder kortet sitt – og du får bare bruke ressursen akkurat den turen. Dette gjør plasseringen rundt bordet strategisk viktig.
Korttypene forklart
Kortene er fargekodet etter hva de gjør. Å kjenne fargene gjør det mye lettere å planlegge byen din.
Oversikt over korttypene
| Farge | Type | Hva den gjør |
|---|---|---|
| Brun | Råvarer | Gir tre, stein, leire eller malm til bygging |
| Grå | Bearbeidede varer | Gir glass, papyrus eller tekstil |
| Blå | Sivile bygninger | Gir faste seierspoeng ved spillslutt |
| Grønn | Vitenskap | Tavle, passer og tannhjul – poeng kvadreres og gir sett-bonus |
| Gul | Handel | Gir mynter, billigere ressurser eller poeng |
| Rød | Militær | Skjold som avgjør konflikt mot naboene |
| Lilla | Laug | Kun i tidsalder III; poeng ofte basert på naboenes kort |
Brune og grå kort finnes bare i tidsalder I og II, mens de lilla laugskortene bare dukker opp i tidsalder III. Grønne vitenskapskort og blå bygninger blir stadig mer verdifulle utover i spillet.
Militære konflikter
På slutten av hver tidsalder sammenligner du den militære styrken din (summen av skjold på dine røde kort) med begge naboene – én gang mot venstre og én gang mot høyre.
- Har du flere skjold enn en nabo, vinner du og får en seiersbrikke: +1 poeng etter tidsalder I, +3 etter tidsalder II og +5 etter tidsalder III.
- Har du færre skjold, taper du og får en nederlagsbrikke verdt −1 poeng, uansett tidsalder.
- Like mange skjold gir ingen brikke til noen.
Fordi du bare måler deg mot naboene dine, trenger du ikke være sterkest ved bordet – bare sterkere enn de to du sitter ved siden av.
Poengberegning ved spillets slutt
Når tredje tidsalder og den siste militæroppgjøret er ferdig, teller dere sammen poeng i denne rekkefølgen:
- Militære brikker: Legg sammen alle seiers- og nederlagsbrikker (kan bli negativt).
- Mynter: Hvert tredje mynt i skattkammeret gir 1 poeng. Overskytende mynter gir ingenting.
- Underverk: Poengene som står på de byggetrinnene du har fullført.
- Blå bygninger: Seierspoengene trykt på hvert kort.
- Vitenskap (grønne kort): Egen beregning, forklart under.
- Gule handelskort: Poeng fra de få gule kortene som gir seierspoeng.
- Laug (lilla kort): Poeng etter hvert laugs egen regel, ofte basert på naboenes kort.
Spilleren med flest poeng vinner. Ved poenglikhet vinner den som har flest mynter igjen.
Slik regner du vitenskapspoeng
Vitenskap er den mest misforståtte delen av poengtellingen. De grønne kortene har tre ulike symboler: tavle, passer og tannhjul. Du får poeng på to måter samtidig:
- For hvert symboltype ganger du antallet med seg selv. Har du tre tavler, gir det 3 × 3 = 9 poeng.
- For hvert komplett sett med alle tre ulike symbolene får du 7 ekstra poeng.
Et eksempel: har du tre av hvert symbol, blir det (3² + 3² + 3²) + (3 sett × 7) = 27 + 21 = 48 poeng. Fordi tallene kvadreres, lønner det seg ofte å satse tungt på vitenskap hvis du først har begynt.
Spill for to – og forholdet til 7 Wonders Duel
Grunnspillet skinner best med tre til sju spillere, og utgiveren oppgir i dag 3–7 spillere på esken. Den opprinnelige utgaven inkluderte likevel en tomannsvariant: dere setter opp et tredje, nøytralt «fribyen»-brett som den ene spilleren styrer med et eget kortsett, slik at konflikt og handel fortsatt fungerer.
Vil du derimot ha en opplevelse laget fra bunnen av for to, har Repos Production gitt ut et eget frittstående spill. Reglene er helt andre, med tre måter å vinne på og et felles kort-tablå. Les hvordan det fungerer i vår egen guide til 7 Wonders Duel hvis dere stort sett spiller to.
Utvidelser til 7 Wonders
Grunnspillet kan utvides med flere offisielle moduler. De vanligste er:
- Leaders (2011): Legger til lederpersonligheter du rekrutterer og betaler for før hver tidsalder.
- Cities (2012): Svarte bykort med diplomati, gjeld og lagspill, og støtter opptil åtte spillere med «Wonder Pack».
- Babel (2014): Legger til Babels tårn og store prosjekter som endrer reglene underveis.
- Armada (2018): Sjøflåter og et eget havnebrett som åpner en marin dimensjon.
Utvidelser forutsetter grunnspillet og passer best når dere allerede kan de vanlige reglene godt.
Vanlige feil nybegynnere gjør
- Glemmer hvilken vei kortene går: Husk venstre–høyre–venstre for tidsalder I, II og III.
- Ignorerer naboene: Du kan både kjøpe ressurser av og konkurrere militært mot akkurat de to du sitter ved siden av – følg med på hva de bygger.
- Kaster for mange grønne kort til motstanderne: Å gi fra deg vitenskapskort kan være dyrt på grunn av kvadreringen.
- Bygger underverket for sent: Byggetrinnene krever ressurser du kanskje ikke har i siste runde.
- Sparer for mange mynter: Bare hver tredje mynt gir poeng – de er ofte mer verdt brukt på bygging.
Hvem passer 7 Wonders for?
7 Wonders passer familier og voksne fra rundt 10 år som vil ha et strategispill med kort spilletid og lite venting. Det er mer taktisk enn klassikere som Catan, men enklere å lære enn tunge motorer som Terraforming Mars. Liker du poengjakt og pene komponenter, er også Wingspan et naturlig neste steg. Et parti tar som regel rundt 30 minutter uansett antall spillere, noe som gjør spillet lett å få på bordet flere ganger samme kveld.
Kildehenvisninger
Vanlige spørsmål (FAQ)
Hvor mange kan spille 7 Wonders?
Dagens grunnspill er laget for 3–7 spillere. Den opprinnelige utgaven inkluderte en egen tomannsvariant, men for to spillere anbefaler utgiveren det frittstående spillet 7 Wonders Duel.
Hvor lang tid tar et parti?
Rundt 30 minutter. Fordi alle velger og legger kort samtidig, øker ikke spilletiden særlig selv om dere er mange rundt bordet.
Hva er forskjellen på 7 Wonders og 7 Wonders Duel?
7 Wonders er gruppespillet for 3–7 der kort sendes rundt bordet. 7 Wonders Duel er et eget spill kun for to, med helt andre regler, et felles korttablå og tre ulike måter å vinne på.
Må jeg kunne engelsk for å spille?
Nei. Spillet er nesten språkuavhengig siden det meste vises med symboler, og det finnes utgaver med regelhefte på nordiske språk. En del varianter selges også på engelsk i Norge.
Hvilke kort gir flest poeng?
Det kommer an på strategien, men vitenskap (grønne kort) kan gi mest fordi antallet symboler kvadreres. Blå bygninger gir trygge, faste poeng, mens laug og militær belønner godt samspill med naboene.



