Canasta regler: oppsett, melding og poeng forklart

Illustrasjon av en kanaster med sju sjuerkort, to røde treere og en kortstokk på grønn filt, med teksten «Canasta – Oppsett, melding og poeng».

Canasta er et klassisk kortspill i rummy-familien som ble skapt i Montevideo i Uruguay rundt 1939 og raskt spredte seg over hele verden. Ordet canasta betyr «kurv» på spansk, og navnet sikter til de lange, verdifulle meldingene du bygger underveis. Målet er å samle kort av samme verdi til meldinger, fullføre minst én kanaster og samle flest poeng. Her får du reglene forklart steg for steg – fra oppsett og utdeling til melding, røde treere og poengtelling – slik at dere kan komme raskt i gang.

Hurtigfakta

Antall spillere2–6 (best med 4 i to faste par)
AlderFra ca. 10 år
SpilletidOmtrent 30–60 minutter
UtstyrTo kortstokker med jokere (108 kort)
Type spillKortspill i rummy-familien
MålFørst til 5 000 poeng
VanskelighetsgradMiddels – enkle grunnregler, taktisk dybde

Hva er canasta?

Canasta spilles oftest av fire personer som sitter to og to i faste makkerpar, der makkerne sitter overfor hverandre og deler poeng. Spillet kan også spilles av to, tre eller seks personer. Som i andre rummy-spill handler det om å legge ned meldinger – sett med tre eller flere kort av samme verdi – og å bygge disse opp til en kanaster, altså en melding på minst sju kort.

Er du vant med andre leggespill, vil mye føles kjent. Reglene minner en del om Rummikub, som også går ut på å danne sett og rekker, men i canasta bruker du en vanlig kortstokk i stedet for brikker, og samarbeidet i par gir en helt egen taktisk dimensjon.

Dette trenger du – oppsett

Canasta spilles med to standard kortstokker satt sammen til én, inkludert alle fire jokerne. Til sammen blir det 108 kort. Du trenger ikke annet utstyr enn kortene og noe å skrive poeng på.

Jokere og toere er jokerkort

Både de fire jokerne og alle åtte toere fungerer som jokerkort (wild cards). Et jokerkort kan erstatte hvilken som helst vanlig kortverdi når du bygger en melding. En melding må likevel alltid inneholde minst to vanlige kort, og kan maksimalt inneholde tre jokerkort.

Utdeling

Antall kort hver spiller får avhenger av hvor mange dere er:

  • 4 spillere (to par): 11 kort hver
  • 2 spillere: 15 kort hver
  • 3 eller 6 spillere: 13 kort hver

Resten av kortene legges i en bunke med baksiden opp – dette er trekkbunken. Det øverste kortet snus og legges ved siden av som start på kasthaugen. Blir det første vendte kortet en toer, en joker eller en treer, snur man vanligvis nye kort på toppen helt til et vanlig kort ligger øverst.

Slik foregår en tur

Spiller til venstre for giveren starter, og turen går med klokken. En tur består av tre deler:

  1. Trekk et kort fra trekkbunken (eller ta opp hele kasthaugen – se under).
  2. Legg ned meldinger hvis du vil og kan. Dette er valgfritt.
  3. Kast ett kort på kasthaugen for å avslutte turen.

Å ta opp kasthaugen

I stedet for å trekke fra bunken kan du ta det øverste kortet i kasthaugen – men bare hvis du kan bruke det med én gang i en melding, enten en du allerede har lagt ned eller en ny du legger ned i samme tur. Klarer du det, får du i tillegg hele resten av kasthaugen på hånden. Det kan gi mange kort på én gang, men også mange minuskort hvis du ikke rekker å bli kvitt dem.

Haugen kan være fryst. Den fryses når en joker eller en toer ligger i den, eller når en rød treer ble vendt ved start. En fryst haug kan du bare ta opp hvis du kan lage en ren melding (uten jokerkort) ved å bruke topp-kortet sammen med to like kort fra hånden din.

Melding – slik legger du ned kort

En melding er tre eller flere kort med samme verdi, uansett farge – for eksempel tre konger eller fem sjuere. Du kan bygge videre på egne og makkerens meldinger i senere turer. Husk de to grensene: minst to vanlige kort, og høyst tre jokerkort i hver melding.

Åpningskravet – din første melding

Den aller første meldingen laget ditt legger ned i en runde må være verdt et visst minimum i kortpoeng. Kravet øker etter hvert som dere samler poeng gjennom partiet:

Lagets samlede poengMinste åpningsmelding
Under 015 poeng
0–1 49550 poeng
1 500–2 99590 poeng
3 000 eller mer120 poeng

Du kan kombinere flere meldinger for å nå kravet, og eventuelle bonuser for røde treere teller ikke med her. Når åpningskravet først er innfridd, kan laget melde fritt resten av runden.

Kanaster: rene og blandede

En kanaster er en melding på minst sju kort. Det finnes to typer:

  • Ren kanaster: kun vanlige kort, ingen jokerkort. Verdt 500 bonuspoeng.
  • Blandet kanaster: inneholder ett til tre jokerkort. Verdt 300 bonuspoeng.

Laget må ha fullført minst én kanaster før noen får lov til å gå ut og avslutte runden.

Røde og svarte treere

Treerne har spesialregler:

  • Røde treere er rene bonuskort. Trekker eller får du en rød treer, legger du den straks synlig foran deg og trekker et nytt kort. Hver røde treer gir 100 poeng – men bare hvis laget har lagt ned minst én melding. Har laget ingen meldinger når runden tar slutt, trekkes de 100 poengene fra i stedet. Har ett lag alle fire røde treere, er de verdt hele 800 poeng til sammen.
  • Svarte treere kan du bare melde i selve turen der du går ut, og aldri sammen med jokerkort. Kaster du en svart treer på haugen, blokkerer den nestemann fra å ta opp haugen den turen.

Poeng og hvordan du vinner

Når en runde er over, teller hvert lag poengene sine: kortverdien på alle meldte kort, pluss bonusene, minus verdien på kortene de fortsatt har på hånden. Kortverdiene finner du her:

Poengtabell

KortPoengverdi
Rød treer (bonus)100 poeng
Joker50 poeng
Ess og toer20 poeng
Konge, dame, knekt, 10, 9, 810 poeng
7, 6, 5, 45 poeng
Svart treer5 poeng

I tillegg til kortverdiene får laget disse bonusene:

  • Ren kanaster: 500 poeng
  • Blandet kanaster: 300 poeng
  • Å gå ut: 100 poeng
  • Å gå ut skjult (hele hånden på én gang uten å ha meldt tidligere): 200 poeng
  • Hver røde treer: 100 poeng (alle fire: 800 poeng)

For å gå ut må du bli kvitt alle kortene på hånden i løpet av turen, og laget må ha minst én fullført kanaster. Nye runder spilles til et lag passerer 5 000 poeng, og laget med flest poeng når noen krysser den grensen, vinner spillet.

Canasta for to spillere

Canasta fungerer utmerket for to, og passer godt inn blant andre kortspill for to spillere. Reglene er stort sett like, men med noen justeringer:

  • Hver spiller får 15 kort ved start.
  • Du trekker to kort fra bunken hver tur i stedet for ett.
  • Du må ha fullført to kanaster før du får gå ut.

Vanlige feil å unngå

  • Å melde for tidlig. Legger du ned kort med en gang, røper du hva du samler på og hjelper motstanderne.
  • Å glemme åpningskravet. Den første meldingen må nå minstekravet som gjelder for lagets poengsum – ellers er den ugyldig.
  • Å gå ut uten kanaster. Laget må ha minst én fullført kanaster (to i spill for to) før noen kan gå ut.
  • Å sitte med store kort på hånden. Verdien på kort du ikke har meldt, trekkes fra når runden er slutt.
  • Å kaste kort motstanderen trenger. Et uheldig kast kan gi motparten hele kasthaugen.

Hvem passer canasta for?

Canasta er et godt valg for familier og venner som liker litt mer dybde enn raske spill, men som ikke vil lære et helt regelverk utenat. De grunnleggende reglene er enkle å forstå, mens samarbeidet i par og de taktiske valgene gir god gjenspillsverdi. Spillet passer fra rundt ti års alder og oppover, og trenger du bare to kortstokker, er terskelen for å sette i gang lav. Vil du utforske flere alternativer, finner du mange forslag i oversikten over kortspill.

Vanlige spørsmål (FAQ)

Hvor mange kort brukes i canasta?

Canasta spilles med to standard kortstokker satt sammen, inkludert alle fire jokerne, altså 108 kort til sammen.

Hvor mange kort deles ut?

Med fire spillere får hver 11 kort. Er dere to, får hver 15 kort, og med tre eller seks spillere får hver 13 kort.

Hva er en kanaster?

En kanaster er en melding på minst sju kort av samme verdi. Er den uten jokerkort, kalles den ren og gir 500 poeng. Inneholder den jokerkort, er den blandet og gir 300 poeng.

Hvilke kort er jokerkort?

De fire jokerne og alle toere er jokerkort. De kan erstatte en vanlig kortverdi i en melding, men hver melding må ha minst to vanlige kort og høyst tre jokerkort.

Hvor mange poeng trengs for å vinne?

Dere spiller runder til et lag passerer 5 000 poeng. Laget med flest poeng når noen krysser grensen, vinner spillet.

Related Posts