Kortspill for to har en helt egen sjarm: du trenger bare én medspiller og en kortstokk, og likevel får du alt fra rolige tidsfordriv til dype strategiske dueller.
Her har vi samlet ni av de beste kortspillene for to spillere, med reglene, målet og noen enkle tips til hvert av dem.
Ni kortspill for to – rask oversikt
| Spill | Vanskelighetsgrad | Mål | Kortstokk |
|---|---|---|---|
| Krig | Svært lav | Vinne alle kortene | 52 kort |
| Svarteper | Lav | Unngå å sitte igjen med Svarteper | 51 kort (én knekt igjen) |
| Vri-åtter | Lav | Bli kvitt kortene først | 52 kort |
| Svindel (Cheat) | Lav | Bli kvitt kortene ved å bløffe | 52 kort |
| Golf | Middels | Lavest poengsum | 52 kort |
| Casino | Middels | Fange flest verdifulle kort | 52 kort |
| Amerikaner | Middels–høy | Ta stikk etter melding | 52 kort |
| Gin Rummy | Middels–høy | Danne sett og sekvenser | 52 kort |
| 66 (Sekstiseks) | Middels–høy | Nå 66 poeng først | 24 kort |
Slik endrer spillet seg med bare to spillere
Med bare én motstander endrer kortspill karakter. Du slipper å forholde deg til flere rundt bordet og kan konsentrere deg helt om den ene motspilleren. Det gjør at ferdighet – å huske hvilke kort som er ute, og å lese motstanderen – ofte teller mer enn i spill med mange deltakere.
Spill for to går også gjerne raskt, så kortene slites fortere. Til spill med mye blanding holder plastkort best, mens papirkort med air-cushion-finish gir godt grep. Vil du vite mer om ulike korttyper, har vi en egen guide til kortstokk.
Krig
Krig er kanskje det aller enkleste kortspillet for to, og krever ingen strategi – bare en full kortstokk. Stokken deles likt i to, og begge snur det øverste kortet samtidig. Høyeste kort vinner begge. Blir kortene like, blir det «krig»: begge legger noen kort før et nytt oppgjør avgjør hvem som tar hele potten.
Spillet passer godt for barn som skal lære kortverdiene, og fungerer fint som et raskt, avslappende tidsfordriv. Den som til slutt sitter med alle kortene, vinner.
Svarteper for to
Svarteper er et klassisk utslagsspill som fungerer godt for to. Med en vanlig kortstokk fjerner man tre av de fire knektene, slik at én knekt – «Svarteper» – blir stående uten par. Spillerne parrer opp kortene sine og trekker på skift fra hverandres hånd. Den som til slutt sitter igjen med Svarteper, taper.
Selv om trekkingen er tilfeldig, kan du legge inn litt taktikk ved å holde pokerfjes og ikke røpe hvor Svarteper ligger i hånden din.
Vri-åtter for to
Vri-åtter er ofte det første kortspillet nordmenn lærer, men i en duell blir det overraskende taktisk. Målet er å bli kvitt alle kortene på hånden ved å legge et kort som matcher farge eller valør på det øverste kortet i bunken.
Med bare to spillere blir spesialkortene ekstra kraftige – for eksempel toere som tvinger motstanderen til å trekke, eller ess som hopper over turen. En godt planlagt serie kan låse motspilleren ute i flere runder. Navnet kommer av at en åtter kan legges når som helst, og at du da kan «vri» spillet over til en ny farge.
En vanlig regel er at du må si fra når du har ett kort igjen; glemmer du det, må du trekke straffekort.
Svindel (Cheat)
Svindel, også kjent som Cheat eller Bløff, handler mer om å lyve overbevisende enn om hvilke kort du har. Spillerne legger kort med baksiden opp og påstår at de har en bestemt valør. Motstanderen kan når som helst rope «Svindel!». Snakket du sant, må motstanderen ta opp hele bunken; løy du, må du ta den selv.
Mellom to spillere blir dette en ren duell i kroppsspråk og nerver. Nøkkelen er å være uforutsigbar: tør du å bløffe også når innsatsen er høy, blir du langt vanskeligere å gjennomskue.
Golf (6 eller 9 hull)
Golf har fått navnet sitt fordi målet, som i golf, er lavest mulig poengsum etter et bestemt antall «hull» (runder). Hver spiller har et lite rutenett av kort foran seg – som regel fire eller seks – og kjenner i starten bare noen av dem. Underveis bytter du ut kort med nye fra bunken eller kastehaugen for å få lavere verdier.
Den viktigste teknikken er å få like kort i par i samme kolonne, siden et par ofte nulles ut. Å vite når du skal «banke» og avslutte runden er avgjørende: gjør du det for tidlig, kan motstanderen ligge bedre an; venter du for lenge, rekker de kanskje å rydde opp i sine dårlige kort.
| Kort | Poengverdi |
|---|---|
| Konge | 0 (i noen varianter −2) |
| Ess | 1 |
| 2–10 | Kortets tallverdi |
| Knekt og dame | 10 |
Casino
Casino er et av de mest klassiske «fiskespillene» for to. I stedet for å ta stikk bruker du kortene på hånden til å fange kort som ligger åpent på bordet – enten ved å parre like kort eller ved å kombinere flere bordkort som til sammen har samme verdi.
Noen kort gir ekstra poeng: Store-Casino (ruter ti) gir 2 poeng, Lille-Casino (spar to) gir 1, og hvert ess gir 1. I tillegg får den som fanger flest kort 3 poeng, og den som får flest spar 1 poeng – til sammen elleve poeng per runde. En sentral teknikk er «bygging», der du legger et kort oppå et annet og varsler en kombinasjon du kan fange på neste tur, hvis ikke motstanderen tar den først.
Amerikaner for to
Amerikaner spilles tradisjonelt av flere, men tomannsvarianten er en av de mest taktiske opplevelsene du kan få med en kortstokk. Her deles det ut færre kort til hver, mens resten danner en beholdning man kjemper om gjennom meldinger.
Uten en makker å støtte seg på hviler alt ansvar på deg alene, og trumfvalget blir avgjørende. Kunsten ligger i å vurdere hvor høyt du tør å melde uten å vite nøyaktig hva motstanderen sitter med – melder du for høyt og ikke klarer å ta stikkene, «går du bet».
Gin Rummy
Gin Rummy regnes av mange som det ultimate kortspillet for to, med en fin balanse mellom ferdighet og spenning. Målet er å samle kortene på hånden i sett (tre eller fire like) eller sekvenser (tre eller flere kort i rekke i samme farge).
En runde ender når en spiller har svært lite «deadwood» – kort som ikke inngår i noen kombinasjon – og velger å «banke», eller når hele hånden er samlet i kombinasjoner («Gin»). Det store ferdighetselementet er å følge med på hvilke kort motstanderen trekker fra kastehaugen; det avslører hva de bygger på, og hvilke kort du bør holde tilbake. Man spiller gjerne til en samlet poengsum på 100.
Vil du prøve flere utfordrende kortspill, har vi en egen oversikt over kortspill for voksne.
66 (Sekstiseks)
Sekstiseks er et tradisjonelt europeisk stikkspill laget nettopp for to. Det bruker bare 24 kort – ess, ti, konge, dame, knekt og ni i hver farge – noe som gjør spillet raskt og intenst. Målet er å bli først til 66 poeng.
Poeng får du både ved å ta stikk og ved å melde «par» (konge og dame i samme farge), som gir 20 poeng, eller 40 poeng hvis paret er i trumf. Et spesielt trekk er at du kan «stenge» bunken hvis du tror du kan nå 66 poeng på egen hånd – det øker både innsatsen og spenningen. Siden man teller poeng underveis uten å skrive dem ned, krever spillet god hukommelse.
Kortverdier i 66 (Sekstiseks)
| Kort | Poengverdi |
|---|---|
| Ess | 11 poeng |
| Ti | 10 poeng |
| Konge | 4 poeng |
| Dame | 3 poeng |
| Knekt | 2 poeng |
| Ni | 0 poeng |
| Par (konge + dame, samme farge) | 20 poeng (40 i trumf) |
Slik tar du vare på kortstokken
Kort som brukes ofte, blir utsatt for hudfett, støv og fukt, og mister etter hvert gliden. Noen enkle grep forlenger levetiden:
- Spill på en ren overflate, gjerne en spillematte, som beskytter mot riper.
- Legg alltid kortene tilbake i esken, og oppbevar dem tørt og med stabil temperatur.
- Bytt stokk når kortene begynner å klistre seg sammen, eller hjørnene blir så slitte at kort kan kjennes igjen fra baksiden.
For flere spill du kan bruke stokken til, se oversikten vår over ulike kortspill. Er dere også glad i brett, har vi en egen guide til brettspill for to.
Kildehenvisninger
Ofte stilte spørsmål
Hvilket kortspill for to er lettest å lære?
Krig og Svarteper er de enkleste. De krever nesten ingen strategi og har svært få regler å huske.
Kan alle kortspill spilles av bare to?
Mange kan tilpasses to spillere, men noen spill – som bridge og whist – er laget for fire og fungerer best slik etter de vanlige reglene.
Hvor mange kort bruker man i 66?
66 spilles med en redusert kortstokk på 24 kort: ess, ti, konge, dame, knekt og ni i hver av de fire fargene.
Hva er Store-Casino og Lille-Casino?
Store-Casino er ruter ti og gir 2 poeng. Lille-Casino er spar to og gir 1 poeng. Begge er blant de mest verdifulle kortene å fange i spillet Casino.
Hvor lang tid tar en runde med Gin Rummy?
En enkelt runde tar ofte bare fem til ti minutter. Man spiller vanligvis flere runder til en samlet poengsum, gjerne 100.
Hva er den viktigste ferdigheten i kortspill for to?
Å huske hvilke kort som allerede er spilt, og å lese motstanderens mønstre. Med bare én motspiller betyr observasjon og hukommelse mye for hvem som vinner over tid.


