Mattis (kortspill) – regler og slik spiller du

Illustrasjon av en nervøs hånd med lusekofteerme som klamrer seg til en vifte med sju kort under en taklampe, mens andre kort allerede ligger i kastebunken, med teksten «Den som sitter igjen med kort til slutt, blir Mattis.» og stegene «Samle stikk» og «Bli kvitt kortene».

Mattis er et klassisk norsk kortspill for 2–6 spillere som spilles med en vanlig kortstokk. Spillet går over to «avdelinger»: først samler du inn gode kort gjennom stikk, og deretter gjelder det å bli kvitt kortene på hånden først. Den som sitter igjen med kort til slutt, taper og blir «Mattis».

Kort om Mattis

Antall spillere2–6 (vanlige norske regler)
Spilletidca. 10–20 minutter per omgang
UtstyrVanlig kortstokk på 52 kort, uten jokere
Type spillStikk- og kvittespill (du samler kort, så blir du kvitt dem)
OpprinnelseNorge – beslektet med svensk Skitgubbe og finsk Koira

Hva er Mattis?

Mattis er et tradisjonelt stikkspill der målet ikke er å vinne flest stikk, men å unngå å bli sittende igjen som taper. Spillet hører til en skandinavisk familie av «beating games» og er i slekt med det svenske Skitgubbe og det finske Koira. Røttene regnes å gå tilbake til spillet Myllymatti fra det som i dag er det vestlige Finland på tidlig 1800-tall.

Reglene kan læres på én kveld, men spillet har nok taktikk til å holde både barn og voksne i gang. Liker du denne typen spill, finner du flere beslektede titler i oversikten vår over kortspill, og Mattis passer godt inn blant andre norske brettspill og kortspill til spillkvelden.

Dette trenger du

Du trenger bare én ting: en vanlig kortstokk.

  • Kortstokk: Hele kortstokken på 52 kort, uten jokere. Lurer du på hvor mange kort det er i en kortstokk og hvordan de fordeler seg på farger, er det greit å ha klart før du starter.
  • Kortverdi: Ess er høyest og to er lavest. Rekkefølgen er altså 2, 3, 4 … 10, knekt, dame, konge, ess.
  • Antall spillere: 2 til 6 spillere etter de vanlige norske reglene. Noen beskrivelser åpner for flere, men med 2–6 fungerer spillet best.

Oppsett: Bland kortstokken og del ut tre kort til hver spiller. Resten legges med bildesiden ned i en trekkbunke midt på bordet. Er dere bare to spillere, legger dere først vekk ti tilfeldige kort uten at noen ser på dem, slik at spillet ikke blir for forutsigbart. Deretter deles tre kort ut til hver.

Målet med spillet

Mattis spilles i to deler, som gjerne kalles første og andre avdeling:

  • Første avdeling: Du spiller om stikk for å samle inn så gode kort som mulig til neste del.
  • Andre avdeling: Nå gjelder det å bli kvitt alle kortene på hånden først.

Den som er aller sist igjen med kort når alle andre er tomme, taper spillet og blir «Mattis».

Første avdeling: samle gode kort

I første avdeling har farge ingen betydning – det er bare verdien på kortet som teller. Målet er å trekke inn høye kort og lange serier som du får bruk for senere.

  • Slik spilles et stikk: Den som begynner, legger ett kort fra hånden med bildesiden opp foran sidemannen til venstre. Denne spilleren må svare med ett kort fra sin egen hånd. Du kan spille akkurat det kortet du vil. Den som la det høyeste kortet, vinner stikket og legger begge kortene med bildesiden ned i sin egen vunnet-bunke. Vinneren spiller så neste kort til sin venstre sidemann.
  • Like kort (krig): Legger begge like høye kort, er det «krig». Da legger begge ett nytt kort hver, og den som nå har høyest, tar alle kortene i stikket.
  • Alltid tre kort: Så lenge det er kort igjen i trekkbunken, trekker du opp slik at du alltid har tre kort på hånden.
  • «Sjanse»: Når det er din tur til å spille ut, kan du i stedet for å bruke et håndkort trekke det øverste kortet fra bunken. Men da må du spille ut nettopp det kortet, uansett hva det er.

Siste kort = trumf: Den som tar det aller siste kortet i trekkbunken, trekker det ikke inn på hånden. Kortet holdes skjult til alle spillerne er tomme for håndkort, for fargen på dette kortet bestemmer hva som blir trumf i andre avdeling. Når bare én spiller har håndkort igjen, legger han dem sammen med kortene han har vunnet, og den som fikk trumfkortet, viser det fram og legger det i sin vunnet-bunke.

Blåmattis: En spiller som ikke klarer å vinne et eneste stikk i første avdeling, kalles «blåmattis» (blå narr). Det er en dårlig start, siden man da går inn i andre avdeling uten kort og først må trekke inn kort før man kan spille seg ferdig.

Andre avdeling: bli kvitt kortene

Nå blir kortene du vant i første avdeling til hånden din, og målet snur: du skal bli kvitt alle kortene så fort som mulig.

  • Hvem begynner: Den som fikk trumfkortet, starter og spiller gjerne ut et lavt kort.
  • Slik følger du på: Neste spiller må legge et høyere kort i samme farge, eller en trumf. Spiller noen trumf, må den neste over med en enda høyere trumf.
  • Når du ikke kan spille: Kan du verken følge farge høyere eller spille trumf, må du ta inn det første kortet som ble lagt i stikket. Legger for eksempel spiller én kløver 4 og spiller to kløver knekt, må spiller tre ta inn firen hvis han ikke kan legge noe høyere.
  • Avstikk: Et stikk er ikke ferdig før det er lagt like mange kort som det er spillere. Har noen måttet ta inn et kort underveis, fortsetter de andre å legge på til tallet stemmer, og den som la det høyeste kortet, «tar» stikket. Hvem som tar stikket, spiller ingen rolle – kortene legges bare bort i en felles bunke.
  • Serie (valgfri regel): Mange blir enige om at man kan legge serier, altså flere kort i samme farge i stigende rekkefølge, i stedet for bare ett kort. Kan en spiller ikke slå en serie, må han trekke inn hele serien som ble lagt først.

Å spille seg ferdig: Alle må ha spilt ut minst én gang før de kan regnes som ferdige – derfor må en blåmattis først trekke inn kort og så bli kvitt dem. Den første som blir kvitt alle kortene, har vunnet. De øvrige spiller videre om andreplass, tredjeplass og så videre.

De to avdelingene

EgenskapFørste avdelingAndre avdeling
MålSamle inn gode kort via stikkBli kvitt alle kortene først
Kort på håndenAlltid tre, så lenge bunken varerAlle kortene du vant i første avdeling
Betydning av fargeIngen – kun verdien tellerDu må følge farge og legge høyere, eller trumfe
Slik avgjøres et stikkHøyeste kort tar begge korteneHøyere kort i samme farge eller trumf vinner
TrumfAvgjøres av siste kort i bunkenSlår alle andre farger

Hvem blir Mattis?

Når alle andre er tomme for kort, er det én spiller igjen med kort på hånden. Denne spilleren har tapt og blir «Mattis». Enkelte spillegrupper har en morsom tradisjon der forrige rundes Mattis må bære et spesielt stygt hodeplagg – en slags «mattishatt» – helt til en ny taper er kåret.

Varianter og husregler

Som de fleste tradisjonelle kortspill finnes Mattis i flere versjoner. Avtal hvilke regler dere spiller etter før dere begynner:

  • Straff for blåmattis: Noen spiller at en blåmattis – en spiller uten kort etter første avdeling – taper umiddelbart og ikke blir med i andre avdeling i det hele tatt.
  • Like kort slår unike: Noen spiller at like kort slår unike kort i første avdeling. Blir det lagt like kort i et stikk – også om de ikke er de høyeste – legger de som la like kort, ett nytt kort hver, og den høyeste av disse tar stikket.
  • Lengre serier: Noen spiller andre avdeling slik at man bare kan legge serier på tre kort eller mer.
  • Mattis eller Hund: Mattis forveksles ofte med spillet Hund (også kalt Bikkje). Forskjellen ligger i første avdeling: i Mattis spiller du kort bare til sidemannen, mens i Hund spilles stikkene hele veien rundt bordet.

Vil du prøve flere lignende spill etterpå, er både gris, idiot og president kortspill med samme type «unngå å tape»-mekanikk.

Tips og strategi

Siden du først bygger hånden din og så skal tømme den, lager de to avdelingene et lite dilemma. Noen enkle råd:

  • Samle høye kort og flere kort i samme farge i første avdeling – de gir deg serier og slagkraft senere.
  • Følg med på hvilken farge som ligger an til å bli trumf, og prøv å sikre deg kort i den fargen.
  • Hold igjen trumfkortene til du virkelig trenger dem, i stedet for å bruke dem tidlig.
  • Unngå å bli blåmattis – vinn i det minste noen stikk, slik at du starter andre avdeling med kort på hånden.
  • Bruk «sjanse»-trekket med omhu: det kan gi deg et høyt kort, men du må spille det uansett hva du trekker.

Vanlige spørsmål (FAQ)

Hva betyr det å bli blåmattis?

En blåmattis er en spiller som ikke vinner et eneste stikk i første avdeling og dermed starter andre avdeling uten kort – se avsnittet «Første avdeling».

Hva er forskjellen på Mattis og Hund (Bikkje)?

Forskjellen ligger i første avdeling, som forklart under «Varianter og husregler»: i Mattis spiller du kort kun til sidemannen til venstre, mens i Hund går stikkene hele veien rundt bordet.

Related Posts