Wizard kortspill: regler, budgivning og poengtelling

Illustrasjon av en glødende spåkule med tallet 3 på en messingfot mot en mørk petrolgrønn stjernehimmel, med en vifte av kort der et Wizard-kort med trollmannshatt lyser, en poengblokk med kolonnene Bud, Stikk og Poeng der +50 er ringet inn, og teksten «Spå nøyaktig hvor mange stikk du tar».

Wizard er et stikkspill med budgivning for 3 til 6 spillere, der poenget ikke er å ta flest mulig stikk, men å forutsi nøyaktig hvor mange stikk du kommer til å vinne. Et stikk er én omgang der alle spillerne legger ett kort hver, og den som legger det sterkeste kortet, vinner stikket. Her får du de komplette reglene for Wizard kortspill: hvordan kortstokken er bygd opp, hvordan budgivningen fungerer, hvem som vinner et stikk, og hvordan poengene regnes ut – i tillegg til vanlige varianter og noen taktiske tips.

Hurtigfakta

Spillere3–6
SpilletidCa. 45 minutter
AlderFra 10 år
Antall kort60 (52 vanlige + 4 Wizard + 4 Jester)
TypeStikkspill med budgivning
DesignerKen Fisher (1984)
Første utgave1986
UtgiverU.S. Games Systems (AMIGO i Tyskland)

Reglene i korte trekk

Før vi går i detalj, her er en runde Wizard forklart på noen sekunder:

  • Hver spiller får like mange kort. I første runde deles det ut ett kort, i andre runde to kort, og slik fortsetter det.
  • Ett kort snus for å bestemme trumf – en farge som slår alle de andre fargene i runden.
  • Alle legger inn et bud: hvor mange stikk de tror de vil vinne.
  • Runden spilles stikk for stikk. Du må følge farge hvis du kan, men Wizard- og Jester-kort kan alltid spilles.
  • Traff du budet ditt nøyaktig, får du poeng. Bommet du, trekkes du i poeng.

Wizard ligner på klassiske stikkspill som du finner i enhver samling av kortspill, men den spesielle kortstokken og budgivningen gjør det til et spill der det å melde riktig er like viktig som å spille kortene godt.

Dette trenger du: kortstokken på 60 kort

Wizard spilles med en egen kortstokk på 60 kort. Den består av:

  • 52 vanlige kort i fire farger, med verdier fra 1 til 13 i hver farge. Dette tilsvarer en vanlig kortstokk uten jokere.
  • 4 Wizard-kort (trollmenn) – de sterkeste kortene i spillet. Et Wizard-kort vinner alltid stikket.
  • 4 Jester-kort (narrer) – de svakeste kortene. Et Jester-kort taper alltid, med mindre det kun er narrer i stikket.

Rangeringen går altså fra Jester (lavest), via 1 til 13 i hver farge, til Wizard (høyest). I tillegg trenger du papir og blyant til å føre poeng.

Slik settes spillet opp

Wizard passer for 3 til 6 spillere. En spiller er giver (deler ut kortene), og giverrollen går videre med klokken for hver runde.

  • Runde 1: giveren deler ut ett kort til hver spiller.
  • Runde 2: to kort til hver, runde 3: tre kort, og så videre.
  • Spillet fortsetter til hele kortstokken er delt ut i den siste runden.

Hvor mange runder dere spiller, avhenger derfor av antall spillere – de 60 kortene fordeles likt hver gang:

Antall spillereAntall runderKort hver i siste runde
3 spillere20 runder20 kort
4 spillere15 runder15 kort
5 spillere12 runder12 kort
6 spillere10 runder10 kort

Slik bestemmes trumf

Etter at kortene er delt ut, snur giveren det øverste kortet i bunken som er igjen. Dette kortet avgjør trumffargen for runden:

  • Er det et vanlig fargekort, blir den fargen trumf.
  • Er det et Jester-kort, er det ingen trumf i runden (bare Wizard-kortene står over de andre).
  • Er det et Wizard-kort, velger giveren selv hvilken farge som skal være trumf.
  • I den siste runden, når alle kortene er delt ut, er det ingen kort igjen å snu – da spilles runden uten trumf.

Budgivning: hvor mange stikk tar du?

Et bud er antallet stikk du tror du vil vinne i runden. Budgivningen starter med spilleren til venstre for giveren og går videre med klokken, slik at giveren byr sist.

Du kan by alt fra 0 og opp til antall kort du har på hånden. Alle budene skrives ned før første kort spilles. Målet er å treffe budet ditt helt nøyaktig – både for høyt og for lavt gir minuspoeng.

Fordi giveren byr sist, kan han eller hun se hva alle andre har meldt før de bestemmer seg. Mange spillere bruker derfor en husregel som gjør budgivningen mer utfordrende (se avsnittet om varianter lenger ned).

Slik spilles stikkene

Spilleren til venstre for giveren spiller ut det første kortet i det første stikket. Deretter legger de andre ett kort hver, med klokken.

Hovedregelen er at du må følge farge – altså legge et kort i samme farge som det første kortet i stikket – hvis du har et slikt kort. Unntaket er viktig:

  • Et Wizard-kort eller et Jester-kort kan du alltid legge, uansett hvilken farge som ble spilt ut, og selv om du har kort i den utspilte fargen.
  • Spilles et Wizard-kort ut først, trenger ingen å følge farge – du kan legge hva som helst.
  • Spilles et Jester-kort ut først, er det det neste vanlige kortet som avgjør hvilken farge de andre må følge.

Hvem vinner stikket?

Når alle har lagt et kort, avgjøres stikket i denne rekkefølgen:

  1. Er det spilt ett eller flere Wizard-kort, vinner det første Wizard-kortet som ble lagt.
  2. Er det ingen Wizard i stikket, vinner det høyeste trumfkortet.
  3. Er det verken Wizard eller trumf, vinner det høyeste kortet i utspilt farge.
  4. Består stikket kun av Jester-kort, vinner det første Jester-kortet som ble lagt.

Den som vinner stikket, samler det inn og spiller ut det første kortet i neste stikk. Antall stikk hver spiller vinner, holdes styr på og sammenlignes med budet når runden er over.

Poengtelling i Wizard

Poengene i Wizard regnes ut etter hver runde, ut fra om du traff budet ditt eller ikke:

  • Traff du budet (fikk nøyaktig så mange stikk som du meldte): du får 20 poeng i bonus, pluss 10 poeng for hvert stikk du vant. Et riktig bud på 0 stikk gir dermed 20 poeng.
  • Bommet du på budet (fikk flere eller færre stikk enn meldt): du mister 10 poeng for hvert stikk differansen er på, uansett om du fikk for mange eller for få.

Poengene føres løpende sammen, og spilleren med flest poeng når alle rundene er spilt, vinner. Det er fullt mulig å ende på minuspoeng underveis.

Poengtelling

SituasjonPoengEksempel
Riktig bud20 poeng + 10 per stikkBud 3, tar 3 → 50 poeng
Riktig bud på null20 poengBud 0, tar 0 → 20 poeng
For mange stikk−10 per stikk i differanseBud 2, tar 4 → −20 poeng
For få stikk−10 per stikk i differanseBud 3, tar 1 → −20 poeng

Vanlige varianter og husregler

Wizard har noen utbredte varianter som endrer taktikken uten å gjøre spillet vanskeligere å lære:

  • Summen kan ikke bli lik: en svært vanlig husregel sier at giveren ikke får by slik at summen av alle budene blir nøyaktig lik antall stikk i runden. Det tvinger minst én spiller til å bomme hver runde.
  • Skjult budgivning: i stedet for å by i tur og orden, skriver alle budet sitt skjult og avslører det samtidig. Da mister giveren fordelen av å melde sist.
  • Egne utgaver: det finnes blant annet Fantasy Wizard, Wizard Junior for yngre spillere, Medieval Wizard og Wizard Camelot, der noen av kortene er byttet ut med temakort. Grunnreglene er de samme.

Liker du stikkspill med budgivning, er amerikaner kortspill et beslektet spill der du også melder hvor mange stikk du skal ta, mens hjerter kortspill er et klassisk stikkspill der poenget tvert imot er å unngå enkelte kort.

Tips til budgivning og spill

Wizard avgjøres i stor grad av hvor godt du byr. Noen praktiske råd:

  • Tell de sikre stikkene: Wizard-kort gir deg nesten garantert et stikk hver, og høye trumfkort er også sterke. Bygg budet rundt disse.
  • Vær forsiktig i små runder: med bare ett eller to kort på hånden er det ofte tryggere å by 0 enn å satse på et usikkert stikk.
  • Følg med på summen: hvis de andres bud til sammen allerede overstiger antall stikk, vet du at noen må bomme – da kan et forsiktig bud lønne seg.
  • Bruk narrene bevisst: et Jester-kort er perfekt når du vil kvitte deg med turen uten å vinne et stikk du ikke har meldt.

Fordi reglene læres på én kveld, men budgivningen gir dybde, fungerer Wizard godt både som familiespill og som ett av flere kortspill for voksne på spillkvelden.

Ofte stilte spørsmål (FAQ)

Hvor mange kan spille Wizard?

Wizard er laget for 3 til 6 spillere. Spillet fungerer best fra fire spillere og oppover, men det går fint med tre.

Hva er forskjellen på et Wizard-kort og et Jester-kort?

Et Wizard-kort er det sterkeste kortet og vinner alltid stikket. Et Jester-kort er det svakeste og taper alltid – med mindre hele stikket bare består av narrer, da vinner det første som ble lagt.

Hva skjer hvis to Wizard-kort spilles i samme stikk?

Da vinner det Wizard-kortet som ble lagt først. Rekkefølgen kortene spilles i, avgjør hvilken Wizard som tar stikket.

Kan summen av alle budene være lik antall stikk?

Etter grunnreglene er det lov. Mange bruker likevel en husregel om at giveren ikke får by slik at summen av budene blir nøyaktig lik antall stikk i runden, slik at minst én spiller må bomme.

Hvor mange runder spiller man i Wizard?

Det avhenger av antall spillere, siden alle de 60 kortene deles ut hver gang: 3 spillere spiller 20 runder, 4 spillere 15 runder, 5 spillere 12 runder og 6 spillere 10 runder.

Related Posts