KLASK er et av de mest originale og underholdende brettspillene som har kommet ut av Skandinavia de siste tiårene. Det er et magnetisk ferdighetsspill for to, der du styrer en spillerbrikke med en kraftig magnet under bordet og prøver å skyte en liten oransje ball i motstanderens mål.
Det høres enkelt ut, og på papiret er det det. Men når ballen spretter, de hvite magnetene klistrer seg til brikken din, og du i panikk styrer din egen brikke rett ned i eget mål med et lydelig «KLASK!», skjønner du raskt at spillet har overraskende dybde. Her får du reglene, de fire måtene å score på, og strategien for å vinne.
KLASK – kort fortalt
| Sjanger | Ferdighets- og magnetspill |
| Spillere | 2 (eller 4 i KLASK 4) |
| Spilletid | 5–15 min per kamp |
| Alder | Fra 8 år |
| Vanskelighet | Lett å lære, vanskelig å mestre |
| Designer | Mikkel Bertelsen (Danmark) |
| Lansert | 2014 (Danmark) |
Hva er KLASK?
KLASK er et fartsfylt bordspill som minner om en krysning av air hockey, biljard og fotball. To spillere sitter på hver sin ende av et lite trebrett og styrer hver sin brikke – en «striker» – ved hjelp av en kraftig magnet under bordet. Målet er å skyte den oransje ballen i motstanderens målhull.
Navnet kommer fra lyden som oppstår når en spiller ved et uhell styrer sin egen brikke ned i eget mål: «KLASK!». Den lyden er like tilfredsstillende for motstanderen som den er frustrerende for den som taper poenget. Er du glad i spill for nettopp to, finner du flere i oversikten vår over brettspill for to.
Historien bak KLASK
KLASK ble laget av den danske tømmermannen Mikkel Bertelsen, som ønsket et spill han kunne spille med familien. Ideen oppsto da han lekte med magneter: en magnet falt gjennom et hull og traff en annen på den andre siden – med lyden «KLASK!». I det øyeblikket var konseptet født.
Bertelsen brukte lang tid på å finpusse prototypen, fra papp og tusj til et ferdig trebrett med den rette balansen mellom kaos og kontroll. Han bygde de første eksemplarene for hånd sammen med familien, og spillet ble raskt en populær gjest på danske barer og puber før det spredte seg videre ut i Europa og til USA. KLASK har siden vunnet flere priser og fikk blant annet en anbefaling fra den prestisjefylte Spiel des Jahres-juryen. I dag arrangeres det årlige verdensmesterskap i spillet.
Dette finner du i esken
Et komplett KLASK-sett inneholder:
- Et trebrett formet som en bane, med et målhull i hver ende.
- To spillerbrikker (svarte magneter) som står oppå brettet.
- To store håndmagneter som holdes under brettet og styrer brikkene.
- Tre hvite magnetbrikker som ligger i midten som hindringer.
- En oransje ball og to poengbrikker som teller fra 0 til 6.
Slik spilles KLASK
Mål
Målet er å bli den første til å score seks poeng. Poeng scores ved å skyte ballen i mål – eller ved å utnytte motstanderens feil.
Oppsett
- Sett brettet mellom de to spillerne.
- Hver spiller tar én spillerbrikke og én håndmagnet, og fester brikken magnetisk gjennom brettet.
- Legg de tre hvite magnetene på feltene i midten (med magnetsiden opp).
- Sett poengbrikkene på 0.
- Yngste spiller starter ved å legge ballen i et hjørne. Etter det kan begge bevege seg fritt – det finnes ingen turrekkefølge.
De fire måtene å score på
Det er nettopp måtene å score på som gjør KLASK spesielt: to er offensive, og to utnytter motstanderens feil.
De fire måtene å score poeng på
I alle fire tilfellene er det du som får poenget.
| Måte | Hva som skjer |
|---|---|
| Mål | Ballen havner i motstanderens mål og blir liggende (spretter den ut, fortsetter spillet). |
| To hvite magneter | To (eller tre) av de hvite magnetene fester seg til motstanderens brikke. |
| Tap av kontroll | Motstanderen mister kontrollen over brikken og får den ikke tilbake med håndmagneten. |
| KLASK | Motstanderen styrer brikken ned i sitt eget mål – poenget gjelder selv om de kommer seg ut igjen. |
En viktig detalj: én hvit magnet på brikken din er helt greit – spillet fortsetter. Det er først når to magneter fester seg at motstanderen scorer.
Etter hvert poeng
Når noen scorer, flyttes poengbrikken ett hakk frem, de tre hvite magnetene legges tilbake i midten, og den som ikke scoret, starter neste runde fra sitt hjørne. Første spiller til seks poeng vinner.
Strategier og tips
Noen grep gir deg et overtak:
- Dytt de hvite magnetene over. De er ikke bare hindringer for deg – skyver du dem mot motstanderens halvdel, øker sjansen for at de klistrer seg til brikken deres og gir deg poeng.
- Kamuflér skuddet. Siden håndmagneten er skjult under brettet, kan du nærme deg ballen fra én vinkel og skyte i en annen. Varierte angrep er vanskeligere å forsvare.
- Kontroller midten. Holder du deg aktiv på midtbanen, har du kortere vei til målet og bedre oversikt over magnetene.
- Legg press. En stresset motstander gjør feil – mange «KLASK» skjer når noen prøver å unngå ballen i høyt tempo og mister kontrollen.
- Vit når du skal forsvare. En brikke langt fremme er sårbar for kontring. Etter et bom, trekk deg raskt tilbake og beskytt egen halvdel.
- Øv på presisjon. Jevne, kontrollerte bevegelser slår raske rykk – god kontroll gjør det lettere å unngå magnetene.
Utgaver av KLASK
Standardutgaven KLASK Original er laget for to spillere og er den mest populære. I tillegg finnes KLASK 4, med et større brett og fire mål for opptil fire spillere – alle mot alle, med tilsvarende mer kaos. Det finnes også mindre reiseutgaver og større turneringsvarianter for flere spillere.
Styrker og svakheter
KLASKs store styrke er at det treffer absolutt alle. Reglene forklares på under to minutter, og likevel er det vanskelig å legge fra seg. Det skjulte magnetsystemet gjør hvert skudd uforutsigbart, og spillet skalerer på tvers av alder: en åtteåring kan fint slå en voksen, siden reflekser og koordinasjon betyr like mye som erfaring. Det gjør KLASK til et av de mest inkluderende spillene du kan eie.
På minussiden er standardutgaven et rent tospillerspill, så større grupper må ty til KLASK 4. Det er heller ikke et spill for stille kvelder – det blir høylytt, med utrop og latter. Enkelte synes også det blir litt repetitivt over tid, siden det ikke finnes ulike spillmoduser, men til det korte formatet er det sjelden et reelt problem.
Hvem passer KLASK for?
KLASK passer for nesten alle: to venner eller et par som vil ha en rask og intens duell, familier med barn fra åtte år, eller kolleger som vil fylle en pause med litt action. Det er kjapt å sette i gang, morsomt å spille, og har høy gjenspillingsverdi takket være den fysiske, uforutsigbare naturen.
Er du glad i denne typen spill, finner du flere blant våre populære brettspill – og liker du fingerferdighet og action, er også Jenga et naturlig valg. For hele familien har vi dessuten en egen oversikt over gode familiespill.
Kildehenvisninger
Ofte stilte spørsmål
Hvor mange kan spille KLASK?
Standardutgaven er for to spillere. Vil dere være flere, finnes KLASK 4 med et større brett og fire mål for opptil fire spillere.
Hvor lang tid tar en kamp?
En kamp tar som regel bare 5–15 minutter, siden det holder å score seks poeng. Derfor blir det ofte «bare en runde til».
Fra hvilken alder passer KLASK?
Spillet anbefales fra åtte år, men fungerer for alle aldre. Fordi reflekser betyr mer enn erfaring, kan barn fint slå voksne.
Hva er de hvite magnetene til for?
De tre hvite magnetene i midten er hindringer. Fester én seg til brikken din, går spillet videre; fester to seg, scorer motstanderen.
Hva betyr det å «klaske»?
Å «klaske» er når du ved et uhell styrer din egen brikke ned i ditt eget mål. Da får motstanderen poenget – selv om du klarer å få brikken opp igjen etterpå.
Trenger man strøm eller en app?
Nei. KLASK er helt analogt og drives kun av magneter. Alt du trenger, følger med i esken.


