Smart 10 – quizspillet der alle svarer på samme spørsmål

Illustrasjon av en oransje quizboks med ti svarfelt, avdekkede haker og et kryss rundt teksten «Ett spørsmål. Ti muligheter.».

Smart 10 er et kompakt spørrespill der alle spillerne svarer på det samme spørsmålet – og der hvert spørsmål har hele ti mulige svar. Kombinasjonen av kunnskap, flaks og nervepirrende risiko har gjort spillet til en favoritt i mange norske stuer. Her får du en komplett gjennomgang av reglene, de ulike utgavene, hva esken inneholder, hvor du kan kjøpe det, og ikke minst hvordan du faktisk vinner.

Hva er Smart 10?

Smart 10 er et såkalt spørrespill – et brettspill der poenget er å svare riktig på kunnskapsspørsmål. Spillet er utviklet av det finske spillselskapet Peliko og distribueres i Norge av Vennerød Forlag. Det ble raskt en salgssuksess i Norden etter lanseringen og har vunnet flere priser som voksen- og familiespill.

Det som skiller Smart 10 fra vanlige quizspill, er selve vrien: hvert spørsmål har ti svaralternativer, og flere av dem er riktige. Du velger ett svar av gangen. Tør du å fortsette og gi enda et riktig svar, kan du samle flere poeng – men svarer du feil, mister du alt du har samlet i den runden. Denne balansen mellom mot og forsiktighet er kjernen i spillet.

Selve esken fungerer som spillebrett. Spørsmålskortet legges i en «smartboks» med et vindu i midten som viser spørsmålet, mens de ti svaralternativene står i en ring rundt. Når du har svart, legger du en svarmarkør (en liten plugg) over alternativet du valgte.

Hurtigfakta

Type spillSpørrespill / kunnskapsspill
UtgiverPeliko (Finland)
Norsk distributørVennerød Forlag
Antall spillere2–8 (kan spilles i lag)
AlderFra ca. 10 år (Familie og Junior fra 7 år)
SpilletidCa. 20 minutter
InnholdSmartboks, 10 svarmarkører, 100 dobbeltsidige spørsmålskort, regelhefte
Antall spørsmål200 spørsmål med totalt ca. 2000 svaralternativer
Slik vinner duFørstemann til 30 poeng (eller avtalt mål)

Slik spiller du Smart 10

Reglene er enkle å lære, og en runde er i gang på under et minutt. Her er gangen i spillet steg for steg.

Oppsett

  • Legg en bunke spørsmålskort i smartboksen slik at det øverste spørsmålet vises i vinduet.
  • Fordel de ti nummererte svarmarkørene så alle når dem.
  • Bli enige om hvor mange poeng som skal til for å vinne (standard er 30).
  • Den yngste spilleren, eller den som sist svarte riktig på et allmennkunnskapsspørsmål, begynner.

Slik foregår en runde

Spilleren som har tur, leser spørsmålet høyt. Alle ser de samme ti svaralternativene. På tur velger du å gjøre én av to ting:

  • Svare: Du sier et svar høyt og legger en markør over alternativet du tror er riktig. Er det riktig, får du beholde markøren og kan velge å svare igjen på neste tur. Er det feil, er du ute av runden og mister alle markørene du har samlet den runden.
  • Stå over (passe): Du velger å ikke svare mer, og sikrer poengene du allerede har samlet i runden. Da er du trygg, uansett hva de andre finner på.

Turen går videre med klokken. Runden fortsetter til alle enten har stått over eller er slått ut. Fordi flere av de ti alternativene er riktige, blir det stadig færre riktige svar igjen – og dermed større risiko for hver gang du velger å fortsette.

Poeng og hvordan du vinner

Hver markør du sikrer, er verdt ett poeng. Den som samler poeng jevnt og vet når det lønner seg å stå over, vinner i lengden. Førstemann til 30 poeng (eller et annet mål dere avtaler før start) vinner spillet. Du kan også spille i lag, noe som passer godt når dere er mange.

Utgaver i Smart 10-serien

Smart 10 finnes i flere versjoner som deler samme grunnmekanikk, men som er tilpasset ulike aldre og temaer. Alle bruker den samme smartboksen, slik at du kan bytte kortstokk etter humør og selskap.

Smart 10 (originalen)

Grunnspillet med blandede kunnskapsspørsmål om alt fra geografi og historie til musikk, sport og populærkultur. Den originale utgaven markedsføres avhengig av utgave og forhandler fra rundt 10–14 år, ettersom flere av spørsmålene krever en del allmennkunnskap.

Smart 10 Familie

En variant med enklere og bredere spørsmål slik at både barn og voksne kan delta på like vilkår. Anbefales fra 7 år og er et populært valg som familiespill.

Smart 10 Junior

Barneutgaven med spørsmål tilpasset yngre spillere, også fra rundt 7 år. Reglene er de samme, men innholdet er lettere og mer barnevennlig.

Temautgaver

Peliko har gitt ut en rekke temabaserte utgaver og spørsmålspakker, blant annet varianter knyttet til kjente universer og spesialtemaer som sport, helse og bestemte tiår. Utvalget varierer mellom land og over tid, så sjekk hva som er tilgjengelig på norsk hos forhandleren din.

Utvidelser og tilleggspakker

Til grunnspillet finnes egne tilleggspakker med nye kort. Den første utvidelsen inneholder for eksempel 100 dobbeltsidige kort med 200 nye spørsmål og rundt 2000 nye svaralternativer. Utvidelsene krever at du allerede har smartboksen fra grunnspillet, siden de kun inneholder nye kort.

Hvem passer Smart 10 for?

Smart 10 er laget for 2–8 spillere og fungerer like godt til to som til en større gjeng. En runde tar rundt 20 minutter, men det er lett å spille både kortere og lengre økter ved å justere poengmålet.

  • Familier: Med Familie- og Junior-utgavene kan alle fra rundt 7 år være med, noe som gjør spillet til et fint alternativ blant brettspill for hele familien.
  • Voksne og vennegjenger: Originalutgaven med vanskeligere spørsmål passer godt som selskaps- og brettspill for voksne.
  • Quizelskere: Liker du kunnskapsspill fra før, føyer Smart 10 seg inn i rekken av populære brettspill som kombinerer læring og konkurranse.

Vanlige feil og gode tips

Selv om reglene er enkle, er det noen fallgruver som er lette å gå i – og et par grep som gjør deg til en bedre Smart 10-spiller:

  • Ikke bli grådig: Den vanligste tabben er å svare én gang for mye. Sikre poengene mens du er trygg, i stedet for å miste alt på et usikkert svar.
  • Følg med på hva andre svarer: Riktige alternativer som allerede er tatt, forsvinner. Det gir deg informasjon om hvor mange riktige svar som er igjen.
  • Tenk sannsynlighet: Er du usikker mellom to alternativer, vurder hvor mange riktige svar som gjenstår før du satser.
  • Juster nivået: Blander dere spillere i ulik alder, kan Familie-kortene gjøre kampen jevnere.
  • Avtal poengmål på forhånd: Kort tid? Spill til 20 poeng. God tid? Sett målet høyere.

Smart 10 sammenlignet med andre spørrespill

Smart 10 er ett av mange kunnskapsspill på det norske markedet. Det som gjør det spesielt, er at alle svarer på det samme spørsmålet samtidig, og at du selv styrer risikoen. Til sammenligning bygger Bezzerwizzer på kategorier og taktisk bytting av spørsmål mellom lagene, mens Hitster er en musikkquiz der du plasserer sanger i riktig utgivelsesår. Tabellen under gir en rask oversikt over noen aktuelle alternativer.

Sammenligning

SpillTypeAntall spillereAlderSpilletidKort beskrivelse
Smart 10Spørrespill2–8Fra ca. 10 årCa. 20 minAlle svarer på samme spørsmål; ti svaralternativer per kort.
Smart 10 FamilieSpørrespill2–8Fra 7 årCa. 20 minEnklere spørsmål tilpasset hele familien.
BezzerwizzerSpørrespill2–8Fra 12 år30–45 minKunnskapskategorier og taktisk bytting av spørsmål mellom lag.
Trivial PursuitSpørrespill2–6Fra 16 år60+ minKlassisk quiz med seks kunnskapskategorier og «ostekaker».
HitsterMusikkquiz2–10Fra 16 år15–30 minPlasser sanger i riktig utgivelsesår ved hjelp av app.
Vem vet mest?Spørrespill2 eller flereFra 12 årCa. 30 minKunnskapsspill basert på det kjente svenske TV-programmet.
5 Second RulePartyspill3–6Fra 10 årCa. 30 minRams opp tre svar på bare fem sekunder.

Pris og hvor du kan kjøpe Smart 10

Smart 10 selges hos de fleste norske spill- og bokhandlere, både i butikk og på nett. Grunnspillet ligger vanligvis i prisområdet rundt 265–330 kroner, mens Smart 10 Familie ofte koster i underkant av 300 kroner. Tilleggspakker med nye spørsmål selges separat til en lavere pris. Prisene varierer mellom forhandlere og over tid, så det lønner seg å sammenligne før du kjøper.

Vanlige spørsmål (FAQ)

Hvor mange kan spille Smart 10?

Smart 10 er laget for 2–8 spillere. Er dere flere, kan dere dele inn i lag, slik at alle får være med selv i store selskaper.

Hvor lang tid tar en runde?

En vanlig omgang tar rundt 20 minutter. Tiden avhenger av hvor mange poeng dere spiller til – et lavere mål gir raskere spill.

Fra hvilken alder passer Smart 10?

Det kommer an på utgaven. Originalen anbefales fra rundt 10–14 år, mens Smart 10 Familie og Smart 10 Junior er tilpasset barn fra 7 år.

Hva er forskjellen på Smart 10 og Smart 10 Familie?

Reglene er de samme, men Familie-utgaven har enklere og bredere spørsmål slik at både barn og voksne kan konkurrere på like vilkår.

Trenger jeg grunnspillet for å bruke utvidelsene?

Ja. Utvidelsene og tilleggspakkene inneholder bare nye kort, så du må ha smartboksen fra grunnspillet for å kunne bruke dem.

Related Posts